Croiseurs de combat Keldabe
MandalMotors / 11.000.000 Crd
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Taille :
1.500 m
Armement
10 turbolasers quadruples
40 doubles turbolasers
40 lance-missiles à concussion
10 rayons tracteurs
1 aspirateur de bouclier
(absorbe l’énergie des boucliers adverses pour les redistribuer dans les systèmes offensif du Keldalbe)
Troupes
1 500 soldats
15 Véhicules
Escadrilles à bord :
4 escadrons (48 chasseurs)
7 Barges
Hyperpropulsion
x2
Destroyer Agressor
MandalMotors / 10.000.000 Crd
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Taille :
1 400 m
Armement :
1 Super Canon Ion
1 Super Canon Plasma
40 Turbolasers
30 Quadri-Lasers
30 Canons Laser
30 Lances-missiles à concussion
Troupes :
900 soldats - 10 véhicules
Escadrilles à bord :
2 escadrons (24 chasseurs)
5 barges
Hyperpropulsion :
x3.5
Transports Galactique KOTAR
MandalMotors / 6.500.000 Crd
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Taille :
2000 m
Armement :
50 Turbolasers
20 Rayons Tracteurs
25 Lance-missiles à concussion
Troupes transportées :
15.000 soldats
200 Véhicules
Escadrilles à bord :
15 escadrons (180 chasseurs)
70 barges
Hyperpropulsion :
x 4
Vaisseaux légers
Frégate Vengeance
MandalMotors / 4.000.000 Crd
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Taille :
300 m (400 m de haut)
Armement :
15 turbolasers
4 tourelles accélératrices
(puissance concentrée suffisante pour perforer les boucliers, ne les détruits pas)
Troupes :
200 soldats
Escadrilles à bord :
2 escadrons (24 chasseurs)
Hyperpropulsion :
x3.5
Vaisseau-dongeon Lictor
MandalMotors / 2.500.000 Crd
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Taille :
1000 m
Armement :
10 quadruples batteries de turbolaser
2 rayons tracteurs
Troupes :
400 soldats
9000 prisonniers
Hyperpropulsion :
x2
Rôle :
Vaisseau-prison
Autre :
Les prisonniers sont convoyé dans les pires conditions possibles pour leur espèce.
Peut aussi servir de prison pour des utilisateurs de la force.
Corvettes Crusader
MandalMotors / 1.000.000 Crd
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Taille :
250 m
Armement :
12 canons laser
3 canon anti-missile
Hyperpropulsion :
x2
Troupes :
50 soldats
Chasseurs / Bombardiers / Barges
Chasseur G1-M4-C Dunelizard
MandalMotors / 70.000 Crd
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Armement :
2 canons laser lourds
Equipage :
1 pilote
Transport Meteor-Q
Mandalmotors / 135.000 Crd
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Taille :
20 m
Armement :
2 canons laser jumeaux
Troupes :
50 soldats
Soute :
50 tonnes
RZ-52 Dekard
MandalMotors / 120.000 Crd
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Armement :
Pince d'amarrage
Système de découpe de coque autour du sas
Equipage
1 pilote
Troupes :
100 soldats
Rôle :
Vaisseau d'abordage
Chasseur M12-L Kimoglia
MandalMotors / 135.000 Crd
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Armement :
4 canons laser lourds
2 lance-torpilles à protons
Equipage :
1 pilote
Hyperpropulsion :
x2
Canonnière M22-T Krayt
MandalMotors / 210.000 Crd
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Armement :
2 canons laser lourds
1 double canon blaster
4 lance-projectiles
Equipage :
2 pilotes
Hyperpropulsion :
x2
Intercepteur M3-A Scyk
MandalMotors / 75.000 Crd
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Armement :
2 canons laser
Equipage :
1 pilote
Hyperpropulsion :
x4
Vipère-Stellaire
MandalMotors / 135.000 Crd
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Armement :
2 canons lasers jumeaux
2 lances torpilles à protons
Equipage :
1 pilote
Hyperpropulsion :
x2
Droïde de guerre Basilisk
MandalMotors / 200.000 Crd
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Taille :
10 m
Armement :
12 canons lasers (nez de l'appareil)
4 canons plasma
2 lances-missiles
Griffes
Equipage :
1 pilote
Autre :
Peut servir d'unité de combat terrestre, aérienne et spatiale
Peut se débrouiller au combat sans pilote
Peut être appelé par son pilote - voir diriger à distance - via un ajout dans l'armure Mandalorienne
Véhicules au sol / atmosphériques
Chars d'assaut Canderous
MandalMotors / 180.000 Crd Crd
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Taille :
5 m
Armement :
2 canons blasters lourds
1 lance-missiles à concussion
1 système de brouillage
Troupes :
1 pilote
2 cannoniers
Soldats
Soldats Mandaloriens
500 Crd
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Le principal défaut des mandaloriens est en réalité leur faible nombre de combattant tels qu’on les visualise dans l’esprit général, avec leur armure et leur équipement ultra évolué, c’est pour cela que lors d’opérations de grandes envergures sont utilisés ce qui est appelés les « Soldats Mandaloriens », il s’agit là de Mandaloriens disposant d’une armure légère de combat, d’un armement conventionnel et sans l’équipement complet des Ramikad. On peut dire qu’ils constituent le gros du peuple mandalorien…
Comme tout mandalorien, si leur clan est attaqués, ils sont capables de formés une troupe soudées et unie disposant d’une organisation efficace pour opposé un front commun en un temps records que même les commandos de l’Empire envierait. On ne considère pas les mandaloriens comme étant les meilleurs guerriers de la galaxie pour rien.
Ramikad (Commando Mandalorien)
1.000 Crd
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Les Ramikad sont les forces armées Mandaloriennes aux sens du terme où on l’entend habituellement, avec l’armure standard mandalorienne, la visière en T et tout les gadgets qui vont avec. Dangereux, ils sont puissamment armés et sont rompus au combat sous toutes ses formes, ainsi qu’au sabotage, à l’abordage et autres manœuvres offensives et défensives.
Comme tout mandalorien, si leur clan est attaqués, ils sont capables de formés une troupe soudées et unie disposant d’une organisation efficace pour opposé un front commun en un temps records que même les commandos de l’Empire envierait. On ne considère pas les mandaloriens comme étant les meilleurs guerriers de la galaxie pour rien.
Ori'ramikad (Super Commando Mandalorien)
3.000 Crd
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Même parmi les mandaloriens, les Ori’ramikad font office de troupes d’élites : ce sont des Ramikad ayant participés à de nombreuses batailles. Leur talent et leur force ne sont plus à démontré et leurs compétences sont nettement supérieurs en tout point à ceux d’un Ramikad conventionnel, de même que leur prix.
Technologies :
Missile Nucléaire
2.000.000 Crd
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Rôle :
Arme de Destruction Massive
Hyperpropulsion :
x1
Dernière édition par Te Kandosii Era le Ven 12 Mar 2010 - 0:33, édité 20 fois