Infanterie :
Empire Galactique :
Empire Galactique :
Spoiler :
Stormtrooper :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil Blaster E-11, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Scoutrooper :
Activité : Combat, Défense, reconnaissance
Armement : Fusil de précision, Pistolet blaster, Grenades, Détonateur thermal, Motojet
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 20.000 Cr
Maintenance : 10.000 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Sandtrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour déserts arides)
Armement : Fusil blaster E-11, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Seatrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour les milieux aquatiques)
Armement : Fusil blaster, Harpon, Grenades
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Snowtrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour déserts arctiques)
Armement : Fusil blaster E-11, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Swamptrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour les marécages)
Armement : Fusil Blaster E-11, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Spacetrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour l'espace)
Armement : Fusil Blaster E-11, Cutter à fusion, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 35.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Stormcommando :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil blaster E-11 ou Fusil de précision A280 ou Xerrol Nightstinger, Pistolet blaster Q-2s5 MOA, Grenades, Détonateur Thermal, Explosifs
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 25.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Chevalier Impérial :
Activité : Utilisateur de la Force
Armement : Sabre laser blanc, pistolet blaster
Protection : Haute
Coût en Crédit : 30.000 Cr
Maintenance : 1.500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Inquisiteur :
Activité : Utilisateur de la Force, lutte anti-Jedi
Armement : Sabre laser blanc
Protection : Haute
Coût en Crédit : 30.000 Cr
Maintenance : 1.500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Agent Impérial :
Activité : Espionnage, Contre-espionnage
Armement : pistolet blaster
Protection : Haute
Coût en Crédit : 12.500 Cr
Maintenance : 625 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde sonde Viper :
Activité : Sonde
Armement : Canon blaster, Autodestruction
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 2.000 Cr
Maintenance : Aucun
Temps de production : 1 Mois IRL
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil Blaster E-11, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Scoutrooper :
Activité : Combat, Défense, reconnaissance
Armement : Fusil de précision, Pistolet blaster, Grenades, Détonateur thermal, Motojet
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 20.000 Cr
Maintenance : 10.000 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Sandtrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour déserts arides)
Armement : Fusil blaster E-11, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Seatrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour les milieux aquatiques)
Armement : Fusil blaster, Harpon, Grenades
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Snowtrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour déserts arctiques)
Armement : Fusil blaster E-11, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Swamptrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour les marécages)
Armement : Fusil Blaster E-11, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Spacetrooper :
Activité : Combat, Défense (spécialisé pour l'espace)
Armement : Fusil Blaster E-11, Cutter à fusion, Grenades, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 35.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Stormcommando :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil blaster E-11 ou Fusil de précision A280 ou Xerrol Nightstinger, Pistolet blaster Q-2s5 MOA, Grenades, Détonateur Thermal, Explosifs
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 25.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Chevalier Impérial :
Activité : Utilisateur de la Force
Armement : Sabre laser blanc, pistolet blaster
Protection : Haute
Coût en Crédit : 30.000 Cr
Maintenance : 1.500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Inquisiteur :
Activité : Utilisateur de la Force, lutte anti-Jedi
Armement : Sabre laser blanc
Protection : Haute
Coût en Crédit : 30.000 Cr
Maintenance : 1.500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Agent Impérial :
Activité : Espionnage, Contre-espionnage
Armement : pistolet blaster
Protection : Haute
Coût en Crédit : 12.500 Cr
Maintenance : 625 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde sonde Viper :
Activité : Sonde
Armement : Canon blaster, Autodestruction
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 2.000 Cr
Maintenance : Aucun
Temps de production : 1 Mois IRL
Alliance Rebelle :
Spoiler :
Soldat Rebelle :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil Blaster, Pistolet Blaster, Grenades
Protection : Faible (casque, gilet de protection)
Coût en Crédit : 15 000 Cr
Maintenance : 775 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Soldat Lourd :
Activité : Combat, Sabotage et Destruction
Armement : Lance-torpille PLX, Pistolet Blaster, Grenades
Protection : Faible (casque, gilet de protection)
Coût en Crédit : 18 000 Cr
Maintenance : 900 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
SpecForce :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil blaster ou Fusil de précision, Pistolet blaster, Grenades, Détonateur Thermal, Explosifs
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 25.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Guerrier wookiee :
Activité : Combat, Défense, Sabotage et Destruction, Infiltration
Armement : Arbalète laser, Grenades, Détonateur Thermal, Explosifs
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 20.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil blaster à répétition, Pistolet blaster, Détonateurs thermiques (dont à ion)
Protection : Haute (armure en bronze renforcée)
Coût en Crédit : 18.000 Cr
Maintenance : 900 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] :
Activité : Combat (corps à corps), Commandement, Premières lignes
Armement : Vibrolames de grand gabarit
Protection : Haute (armure en bronze renforcée)
Coût en Crédit : 25.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Espion Bothan :
Activité : Espionnage, Infiltration
Armement : Pistolet Blaster
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 15.000 Cr
Maintenance : 750 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Guilde du Maelstrom :
Spoiler :
SSO (Soldat de Supériorité Offensive) :
Activité : Combat, Défense, Recherche et Destruction
Armement : Fusil Blaster, Lance Roquette, Grenades, Griffes rétractable dans l'armure, Lance Grenade d'épaule, Blaster de poignet intégré dans l'armure
Protection : Haute
Coût en Crédit : 22.000 Cr
Maintenance : 1.100 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Commando StormRider :
Activité : Combat, Défense
Armement : Variable
Protection : Haute
Coût en Crédit : 25.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde Assassin Pollux :
Activité : Combat, Défense, Assassinat
Armement : 2 canons blaster, 2 lames rétractables, 1 lance-fléchettes, 1 lance-grenades soniques, 1 lance-flammes, 2 canons soniques
Protection : Haute
Coût en Crédit : 20.000 Cr
Maintenance : 1.000 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde Defiler EG-O6 :
Activité : Combat, Défense, Lutte anti-Jedi
Armement : 2 Sabres lasers
Protection : Haute
Coût en Crédit : 25.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde de Combat B-22 :
Activité : Combat, Défense
Armement : 8 canons blasters de poignet
Protection : Moyenne
Coût en Crédit : 12.000 Cr
Maintenance : 600 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde de Combat B-23 :
Activité : Combat, Défense
Armement : 2 canons blasters lourds
Protection : Moyenne
Coût en Crédit : 14.000 Cr
Maintenance : 800 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Activité : Combat, Défense, Recherche et Destruction
Armement : Fusil Blaster, Lance Roquette, Grenades, Griffes rétractable dans l'armure, Lance Grenade d'épaule, Blaster de poignet intégré dans l'armure
Protection : Haute
Coût en Crédit : 22.000 Cr
Maintenance : 1.100 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Commando StormRider :
Activité : Combat, Défense
Armement : Variable
Protection : Haute
Coût en Crédit : 25.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde Assassin Pollux :
Activité : Combat, Défense, Assassinat
Armement : 2 canons blaster, 2 lames rétractables, 1 lance-fléchettes, 1 lance-grenades soniques, 1 lance-flammes, 2 canons soniques
Protection : Haute
Coût en Crédit : 20.000 Cr
Maintenance : 1.000 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde Defiler EG-O6 :
Activité : Combat, Défense, Lutte anti-Jedi
Armement : 2 Sabres lasers
Protection : Haute
Coût en Crédit : 25.000 Cr
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde de Combat B-22 :
Activité : Combat, Défense
Armement : 8 canons blasters de poignet
Protection : Moyenne
Coût en Crédit : 12.000 Cr
Maintenance : 600 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde de Combat B-23 :
Activité : Combat, Défense
Armement : 2 canons blasters lourds
Protection : Moyenne
Coût en Crédit : 14.000 Cr
Maintenance : 800 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Mandaloriens :
Spoiler :
Ramikad :
Activité : Combat, Défense, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Lutte anti-Jedi
Armement : Fusil Blaster, Pistolet blaster, Grenades, Explosifs, Armure Mandalorienne
Protection : Ultra-haute
Coût en Crédit : 35.000 Cr
Maintenance : 1.750 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Ori'Ramikad :
Activité : Combat, Défense, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Lutte anti-Jedi
Armement : Fusil Blaster, Pistolet blaster, Grenades, Explosifs, Armure Mandalorienne
Protection : Ultra-haute
Coût en Crédit : 50.000 Cr
Maintenance : 2.500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Activité : Combat, Défense, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Lutte anti-Jedi
Armement : Fusil Blaster, Pistolet blaster, Grenades, Explosifs, Armure Mandalorienne
Protection : Ultra-haute
Coût en Crédit : 35.000 Cr
Maintenance : 1.750 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Ori'Ramikad :
Activité : Combat, Défense, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Lutte anti-Jedi
Armement : Fusil Blaster, Pistolet blaster, Grenades, Explosifs, Armure Mandalorienne
Protection : Ultra-haute
Coût en Crédit : 50.000 Cr
Maintenance : 2.500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Organisation du Traité de l'Antarès :
Spoiler :
Soldat Black Watch :
Activité : Combat, Défense, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction
Armement : Fusil Automatique Lance Fléchette (FALF-1), Armure de Combat FSME (Forces Spéciales-Multi Environnement)
Protection : Haute
Coût en Crédit : 20.000 Cr
Maintenance : 1.000 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Espion Bothan :
Activité : Espionnage, Infiltration
Armement : Pistolet Blaster
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 15.000 Cr
Maintenance : 750 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Activité : Combat, Défense, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction
Armement : Fusil Automatique Lance Fléchette (FALF-1), Armure de Combat FSME (Forces Spéciales-Multi Environnement)
Protection : Haute
Coût en Crédit : 20.000 Cr
Maintenance : 1.000 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Espion Bothan :
Activité : Espionnage, Infiltration
Armement : Pistolet Blaster
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 15.000 Cr
Maintenance : 750 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
République :
Spoiler :
Soldat clone :
Activité : Combat, Défense
Armement : Fusil Blaster, Pistolet Blaster, Grenades
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 12.500 Cr (Requiert un centre de clonage)
Maintenance : 625 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Commando Clone :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil blaster ou Fusil de précision, Pistolet blaster, Grenades, Détonateur Thermal, Explosifs
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 15.000 Cr (Requiert un centre de clonage)
Maintenance : 750 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Soldat ARC Alpha :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil blaster ou Fusil de précision, Pistolet blaster, Grenades, Détonateur Thermal, Explosifs
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 25.000 Cr (Requiert un centre de clonage)
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Activité : Combat, Défense
Armement : Fusil Blaster, Pistolet Blaster, Grenades
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 12.500 Cr (Requiert un centre de clonage)
Maintenance : 625 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Commando Clone :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil blaster ou Fusil de précision, Pistolet blaster, Grenades, Détonateur Thermal, Explosifs
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 15.000 Cr (Requiert un centre de clonage)
Maintenance : 750 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Soldat ARC Alpha :
Activité : Combat, Défense, Commandement, Sabotage, Assassinat, Recherche et Destruction, Infiltration
Armement : Fusil blaster ou Fusil de précision, Pistolet blaster, Grenades, Détonateur Thermal, Explosifs
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 25.000 Cr (Requiert un centre de clonage)
Maintenance : 1.250 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Confédération :
Spoiler :
Droïde de combat B1 :
Activité : Combat, Défense
Armement : Fusil Blaster
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 4.000 Cr
Maintenance : 200 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Super droïde de combat B2 :
Activité : Combat, Défense
Armement : Blaster de poignet, roquette de poignet
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 10.000 Cr
Maintenance : 500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Ultra droïde de combat B3 :
Activité : Combat, Défense
Armement : Lance-flamme, Canon à plasma, 2 Canons blaster, Lance-missile
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Magna Garde IG-100 :
Activité : Combat, Défense, Lutte anti-Jedi
Armement : Bâton électrique
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïdeka :
Activité : Combat, Défense
Armement : 2 double canon blaster
Protection : Nulle / Bouclier : Lourd
Coût en Crédit : 20.000 Cr
Maintenance : 1.000 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde Commando BX :
Activité : Combat, Défense, Recherche et Destruction, Assassinat
Armement : Fusil Blaster E-5 , 2 Détonateurs Thermiques, Vibrolame , Bâton Electrostatique
Protection : Nulle / Bouclier : Intermédiaire
Coût en Crédit : 15.000 Cr
Maintenance : 750 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Activité : Combat, Défense
Armement : Fusil Blaster
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 4.000 Cr
Maintenance : 200 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Super droïde de combat B2 :
Activité : Combat, Défense
Armement : Blaster de poignet, roquette de poignet
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 10.000 Cr
Maintenance : 500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Ultra droïde de combat B3 :
Activité : Combat, Défense
Armement : Lance-flamme, Canon à plasma, 2 Canons blaster, Lance-missile
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Magna Garde IG-100 :
Activité : Combat, Défense, Lutte anti-Jedi
Armement : Bâton électrique
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïdeka :
Activité : Combat, Défense
Armement : 2 double canon blaster
Protection : Nulle / Bouclier : Lourd
Coût en Crédit : 20.000 Cr
Maintenance : 1.000 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Droïde Commando BX :
Activité : Combat, Défense, Recherche et Destruction, Assassinat
Armement : Fusil Blaster E-5 , 2 Détonateurs Thermiques, Vibrolame , Bâton Electrostatique
Protection : Nulle / Bouclier : Intermédiaire
Coût en Crédit : 15.000 Cr
Maintenance : 750 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Divers et Neutres :
Spoiler :
Milicien :
Activité : Combat, Défense
Armement : Fusil Blaster ou Pistolet Blaster
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 7.500 Cr
Maintenance : 375 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Soldat :
Activité : Combat, Défense
Armement : Fusil Blaster, Pistolet Blaster, une grenade variable
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 10.000 Cr
Maintenance : 500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Mercenaire :*
Activité : Combat, Défense
Armement : Variable
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 2.000 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Contrebandier :*
Activité : Transport de marchandises
Armement : Variable
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 1.500 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Chasseur de primes :*
Activité : Recherche et Destruction, Enlèvement, Lutte anti-Jedi
Armement : Variable
Protection : Haute
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 3.000 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Assassin :*
Activité : Assassinat
Armement : Variable
Protection : Faible
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 3.000 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Espion :*
Activité : Espionnage
Armement : Aucun
Protection : Faible
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 1.500 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Voleur :*
Activité : Vol (de plans, d'objets...)
Armement : Variable
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 2.000 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Slicer :*
Activité : Piratage informatique
Armement : Variable
Protection : Faible
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 2.500 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Droïde IG-86 Sentinel :
Activité : Combat, Défense, Assassinat
Armement : Fusil Blaster E-5, Détonateur Thermique (3)
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 15.000 Cr
Maintenance : 750 Cr
Temps de production : 1 mois
HK-50 :*
Activité : Combat, Défense
Armement : Blaster DC-15, Détonateur thermal
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 12.500 Cr
Maintenance : 625Cr
Temps de production : 1 mois IRL
*Construction réservée à HK-50
HK-51 :*
Activité : Combat, Défense
Armement : Blaster DC-15, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 mois IRL
*Construction réservée à HK-50
Voltron :*
Activité : Combat, Défense
Armement : Combinaison variable de : Blaster, Vibrohache, Lance-flamme, Lance-roquettes
Protection : Ultra-Haute
Coût en Crédit : 40.000 Cr
Maintenance : 2.000 Cr
Temps de production : 1 mois IRL
*Construction réservée à HK-50
Activité : Combat, Défense
Armement : Fusil Blaster ou Pistolet Blaster
Protection : Nulle
Coût en Crédit : 7.500 Cr
Maintenance : 375 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Soldat :
Activité : Combat, Défense
Armement : Fusil Blaster, Pistolet Blaster, une grenade variable
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 10.000 Cr
Maintenance : 500 Cr
Temps de production : 1 Mois IRL
Mercenaire :*
Activité : Combat, Défense
Armement : Variable
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 2.000 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Contrebandier :*
Activité : Transport de marchandises
Armement : Variable
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 1.500 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Chasseur de primes :*
Activité : Recherche et Destruction, Enlèvement, Lutte anti-Jedi
Armement : Variable
Protection : Haute
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 3.000 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Assassin :*
Activité : Assassinat
Armement : Variable
Protection : Faible
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 3.000 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Espion :*
Activité : Espionnage
Armement : Aucun
Protection : Faible
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 1.500 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Voleur :*
Activité : Vol (de plans, d'objets...)
Armement : Variable
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 2.000 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Slicer :*
Activité : Piratage informatique
Armement : Variable
Protection : Faible
Coût en Crédit : 0 Cr
Salaire moyen : 2.500 Cr
Temps de production : Instantané
*Mercenaires, Assassins et autres professions indépendantes s'arment elles-mêmes et peuvent changer de propriétaires, ce ne sont pas des troupes résidentes de la faction ou du joueur, elles se recrutent avant une mission pour un support mais pas pendant : ces dernières ont un salaire élevé qui explique leur utilisation réduite. Le coût d'entretient peut varier selon le bon vouloir du MJ, ou de ce que vous tentez de recruter.
Droïde IG-86 Sentinel :
Activité : Combat, Défense, Assassinat
Armement : Fusil Blaster E-5, Détonateur Thermique (3)
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 15.000 Cr
Maintenance : 750 Cr
Temps de production : 1 mois
HK-50 :*
Activité : Combat, Défense
Armement : Blaster DC-15, Détonateur thermal
Protection : Intermédiaire
Coût en Crédit : 12.500 Cr
Maintenance : 625Cr
Temps de production : 1 mois IRL
*Construction réservée à HK-50
HK-51 :*
Activité : Combat, Défense
Armement : Blaster DC-15, Détonateur thermal
Protection : Haute
Coût en Crédit : 17.500 Cr
Maintenance : 875 Cr
Temps de production : 1 mois IRL
*Construction réservée à HK-50
Voltron :*
Activité : Combat, Défense
Armement : Combinaison variable de : Blaster, Vibrohache, Lance-flamme, Lance-roquettes
Protection : Ultra-Haute
Coût en Crédit : 40.000 Cr
Maintenance : 2.000 Cr
Temps de production : 1 mois IRL
*Construction réservée à HK-50