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L'argon 2 est un nouveaux type de vaisseaux senser révolutionner l'ère de la Techno Union. Sa construction sur Endor est la plus secrète qui soit tout vaisseaux approchant Endor sont immédiatement détruit si il n'ont pas le codes d'identification requis. L,argon 2 annonçera une nouvelle êre pour la techno Union ainsi que pour Wat Tambo et Senlen. la plus grosse partie du vaisseaux est pour les armes prototype du vaisseaux qui seront expliqué plus bas.
Modele: Vaisseaux stellaire classe 4
Classe :Croiseur interstellaire
Taille :12500 mètre
Maxi acceleration : 5,800 G
Hyperdrive : Classe 4.0
Secoure. Classe 9
Armement :
65 Tourelles quadrie turbolaser
100 double canons laser de Defence
85 Canon a Ion
67 Canon a Ion lourds
42 Progecteurs a tractions
510 tubes à Torpilles
Equipage :12600 Droîdes
Passagers : 4 500 000 droîdes non déployé
Capacité de Charge: 3,900,000 de tonnes3
Hangars : 1030 Droides tri-chasseurs
6600 Vulture
440 Multi-Troop Transports
800 autres vehicules
Armement expérimental a bord de l'argon 2
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Générateurs de pulsations massiques hyperspatiales
Certains de nos chefs de projet ont parfois tendance à utiliser des noms pompeux. C'est particulièrement le cas ici, puisqu'un générateur de pulsations massiques hyperspatiales n'est en fait rien d'autre qu'un appareil qui permet de «semer des cailloux». En effet, ce générateur produit de minuscules sphères d'hyperénergie qui sont destinées à être répandues dans l'espace. Quand un vaisseau lancé à vitesse-lumière traverse la zone d'épandage, il heurte ces sphères qui le déchiquettent après avoir saturé ses écrans.
Ces sphères d'hyperénergie n'affectent pas les vaisseaux qui se déplacent dans l'espace normal, mais elles ont des effets dévastateurs sur les appareils qui tentent de passer dans l'hyperespace. Il faut cependant savoir qu'une zone minée de cette façon n'est dangereuse que pendant quelques minutes, après quoi les sphères d'énergie se dissipent.
Cette arme peut infliger d'importants dommages à une flotte, mais elle est difficile à employer efficacement. En effet, il ne suffit pas de miner une zone, il faut ensuite pousser l'adversaire à passer en vitesse lumière avant que les sphères d'énergie ne disparaissent!
Quelques générateurs de pulsations sont employés à titre expérimental, mais nous travaillons déjà sur des moyens permettant d'accroître leur efficacité. Si nous parvenons à simplifier leur utilisation, aucune flotte ennemie ne pourra plus nous échapper en se réfugiant dans l'hyperespace.
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5 générateurs de boucliers seront installé sur l'argon 2 pour le protéger un maximum.
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Dispositif gravichoc à onde double
Destiné à être monté sur une sphère à torpilles, le dispositif gravichoc à onde double - ou «éclateur planétaire» - peut littéralement ravager un monde tout entier.
En concentrant la gravitation d'une planète en un point de sa surface, il est en effet capable de provoquer des tremblements de terre, des raz de marée et d'autres catastrophes du même ordre.
Malheureusement, cette arme n'est pas très pratique à utiliser car elle consomme énormément d'énergie. Ainsi, seul un destroyer lourd de classe Providence ou autre possède des moteurs assez puissants pour alimenter cet engin ; or ce type de vaisseau est suffisamment bien armé pour pouvoir se passer d'un gravichoc.
Les effets produits par ce dispositif posent en outre d'autres problèmes. Comme le champ gravitationnel de la planète attaquée est modifié, tous les vaisseaux se trouvant dans son voisinage (y compris celui sur lequel est monté le gravichoc) peuvent être sujets à des changements d'orbite aussi rapides qu'imprévisibles.
Quoi qu'il en soit, les premiers essais semblent prometteurs et ce type d'arme mérite qu'on s'y intéresse. Le dispositif gravichoc permettant de balayer des villes comme des châteaux de cartes et de tirer parti de la puissance destructrice des éléments naturels, il est en outre parfaitement adapté à la stratégie de guerre psychologique adoptée par le techno union.
Il semblerait également qu'il puisse être employé pour la prospection et l'exploitation minière des astéroïdes. Nos ingénieurs sont en effet convaincus qu'en soumettant de petits corps stellaires - planétoïdes et astéroïdes - à l'influence d'un gravichoc, ils pourraient apprendre beaucoup de choses sur les matériaux qui les composent. Ce dispositif pourrait ainsi être utilisé afin de découvrir des métaux et des minéraux précieux, nécessaires à la fabrication d'autres armes.
Tout les constructeur d'Endor ont délaissé les autre projets laissant les station spatial et générateur en suspend pour finir au plus vite l'argon 2.
50 000 droîdes de réparation supplémentaire avait été envoyé l'argon 2 serait finit plus vite.
Fin de l'argon 2 le 19 Octobre
Dernière édition par MJ7 le Mer 27 Déc 2006 - 20:23, édité 1 fois
L'argon 2 est un nouveaux type de vaisseaux senser révolutionner l'ère de la Techno Union. Sa construction sur Endor est la plus secrète qui soit tout vaisseaux approchant Endor sont immédiatement détruit si il n'ont pas le codes d'identification requis. L,argon 2 annonçera une nouvelle êre pour la techno Union ainsi que pour Wat Tambo et Senlen. la plus grosse partie du vaisseaux est pour les armes prototype du vaisseaux qui seront expliqué plus bas.
Modele: Vaisseaux stellaire classe 4
Classe :Croiseur interstellaire
Taille :12500 mètre
Maxi acceleration : 5,800 G
Hyperdrive : Classe 4.0
Secoure. Classe 9
Armement :
65 Tourelles quadrie turbolaser
100 double canons laser de Defence
85 Canon a Ion
67 Canon a Ion lourds
42 Progecteurs a tractions
510 tubes à Torpilles
Equipage :12600 Droîdes
Passagers : 4 500 000 droîdes non déployé
Capacité de Charge: 3,900,000 de tonnes3
Hangars : 1030 Droides tri-chasseurs
6600 Vulture
440 Multi-Troop Transports
800 autres vehicules
Armement expérimental a bord de l'argon 2
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Générateurs de pulsations massiques hyperspatiales
Certains de nos chefs de projet ont parfois tendance à utiliser des noms pompeux. C'est particulièrement le cas ici, puisqu'un générateur de pulsations massiques hyperspatiales n'est en fait rien d'autre qu'un appareil qui permet de «semer des cailloux». En effet, ce générateur produit de minuscules sphères d'hyperénergie qui sont destinées à être répandues dans l'espace. Quand un vaisseau lancé à vitesse-lumière traverse la zone d'épandage, il heurte ces sphères qui le déchiquettent après avoir saturé ses écrans.
Ces sphères d'hyperénergie n'affectent pas les vaisseaux qui se déplacent dans l'espace normal, mais elles ont des effets dévastateurs sur les appareils qui tentent de passer dans l'hyperespace. Il faut cependant savoir qu'une zone minée de cette façon n'est dangereuse que pendant quelques minutes, après quoi les sphères d'énergie se dissipent.
Cette arme peut infliger d'importants dommages à une flotte, mais elle est difficile à employer efficacement. En effet, il ne suffit pas de miner une zone, il faut ensuite pousser l'adversaire à passer en vitesse lumière avant que les sphères d'énergie ne disparaissent!
Quelques générateurs de pulsations sont employés à titre expérimental, mais nous travaillons déjà sur des moyens permettant d'accroître leur efficacité. Si nous parvenons à simplifier leur utilisation, aucune flotte ennemie ne pourra plus nous échapper en se réfugiant dans l'hyperespace.
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5 générateurs de boucliers seront installé sur l'argon 2 pour le protéger un maximum.
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Dispositif gravichoc à onde double
Destiné à être monté sur une sphère à torpilles, le dispositif gravichoc à onde double - ou «éclateur planétaire» - peut littéralement ravager un monde tout entier.
En concentrant la gravitation d'une planète en un point de sa surface, il est en effet capable de provoquer des tremblements de terre, des raz de marée et d'autres catastrophes du même ordre.
Malheureusement, cette arme n'est pas très pratique à utiliser car elle consomme énormément d'énergie. Ainsi, seul un destroyer lourd de classe Providence ou autre possède des moteurs assez puissants pour alimenter cet engin ; or ce type de vaisseau est suffisamment bien armé pour pouvoir se passer d'un gravichoc.
Les effets produits par ce dispositif posent en outre d'autres problèmes. Comme le champ gravitationnel de la planète attaquée est modifié, tous les vaisseaux se trouvant dans son voisinage (y compris celui sur lequel est monté le gravichoc) peuvent être sujets à des changements d'orbite aussi rapides qu'imprévisibles.
Quoi qu'il en soit, les premiers essais semblent prometteurs et ce type d'arme mérite qu'on s'y intéresse. Le dispositif gravichoc permettant de balayer des villes comme des châteaux de cartes et de tirer parti de la puissance destructrice des éléments naturels, il est en outre parfaitement adapté à la stratégie de guerre psychologique adoptée par le techno union.
Il semblerait également qu'il puisse être employé pour la prospection et l'exploitation minière des astéroïdes. Nos ingénieurs sont en effet convaincus qu'en soumettant de petits corps stellaires - planétoïdes et astéroïdes - à l'influence d'un gravichoc, ils pourraient apprendre beaucoup de choses sur les matériaux qui les composent. Ce dispositif pourrait ainsi être utilisé afin de découvrir des métaux et des minéraux précieux, nécessaires à la fabrication d'autres armes.
Tout les constructeur d'Endor ont délaissé les autre projets laissant les station spatial et générateur en suspend pour finir au plus vite l'argon 2.
50 000 droîdes de réparation supplémentaire avait été envoyé l'argon 2 serait finit plus vite.
Fin de l'argon 2 le 19 Octobre
Dernière édition par MJ7 le Mer 27 Déc 2006 - 20:23, édité 1 fois