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descriptionPrésentation de la Guilde EmptyPrésentation de la Guilde

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Je relance ici pour tous l'ébauche de présentation plus détaillée pour la Guilde. L'idée est de faire que les nouveaux joueurs sur le forum aient envie de s'inscrire chez nous et que chacun comprenne bien sa situation et ses possibilités (très vastes) dans la Guilde. Certains ont déjà donné avis mais il est important de finaliser cette présentation afin de donner une meilleure visibilité à la faction de l'extérieur comme de l'intérieur parfois.

I) Des joueurs, une Guilde.

La Guilde a été créée autour des principales organisations criminelles de Star Wars en dehors du Soleil Noir et maintenant du Consortium de Zann, pour parvenir à un contrôle sans précédant de la Galaxie.

Pour y parvenir, elle met en commun les moyens de ses diverses factions mais aussi elle aide le développement individuel de ses membres.
Il est donc essentiel pour la vitalité de la Guilde que les joueurs gardent le lien avec la communauté le plus régulièrement possible, en fonction des disponibilités de chacun.

Vous évoluez, vous faites avancer la Guilde. Notre politique sera de préparer avec chaque joueur/joueuse des parcours individualisés pour que chacun développe son personnage comme il l’entend et avance dans et avec la Guilde. Concrètement, on planifie vos « missions » et on vous offre les opportunités de faire des rps en rapport direct avec les compétences que vous cherchez à développer (si vous avez vous-même des idées on ne vous blâmera pas hein ? ^^).

Vous êtes nouveau ? Pas de soucis, vous pouvez soit essayer de vous faire une place dans une organisation de la Guilde, soit essayer de créer votre propre organisation de toute pièce selon les besoins de la Guilde. Vous n’avez aucune idée de personnage ? On peut vous aider et il y a même certains personnages importants à jouer d’entrée pour les plus sérieux et doués des rôlistes. Un exemple : il y a une place libre de Consul (le plus haut rang dans la Guilde), en la personne de Jorj Car’das, personnage saga donc réservée aux rôlistes expérimentés et investis dans la faction correspondante.

Pour les « anciens » on a le même cheminement sur la progression pour atteindre un rang élevé dans la Guilde (ce qui vous fait prendre conscience de son existence au passage) ou pour les joueurs déjà au rang de Consul continuer à développer votre organisation.

Vous n’avez pas trop d’idées sur la place à prendre dans la Guilde en fonction de votre personnage ? Tout dépend de ce que VOUS voulez en faire alors pensez surtout à trouver cette réponse, pour le reste nous avons les solutions.

II) Une Guilde, une communauté.

Vous avez choisi la Guilde : vous ne jouez plus seul. Vous pourrez trouver des partenaires de jeu sur des missions. Ce sera plus facile et plus dynamique en jouant en équipe. De plus vous souffrirez bien moins du manque de MJs pour vous accompagner pendant les périodes de surbook.

Vous avez des questions ? Surtout n’hésitez pas à nous envoyer des MP ou plus simplement à utiliser le forum privé de la Guilde (partie « discussions » du forum), l’outil de concertation mis à disposition de notre faction. Le délai de réponse n’en sera que plus court et vous êtes sûrs que la bonne personne aura connaissance de votre demande, en cas de doute.

Vous cherchez un rp ? Consultez la liste des missions déjà prévues et postulez pour celle qui vous plaît. Il n’en reste pas dans vos cordes ? Faites une demande sur le forum privé en précisant quel type de mission vous aimeriez faire et on vous en fournira une.
Autre avantage, vous pourrez vous regrouper sur des rps selon vos affinités et vous découvrir des partenaires privilégiés de rp. Il est aussi possible que vous ayez repéré un rp qui vous semble intéressant alors n’hésitez pas à signaler votre envie d’y participer et dans le doute demandez sur le forum privé si il vous est ouvert bien entendu.

III) Risques et avantages de la situation de la Guilde.


La Guilde du Maelstrom tire en bonne partie sa puissance de son anonymat pour le commun des mortels. En effet, la création de la Guilde s’est faite loin des regards indiscrets. Les yeux de ceux qui quittaient la réunion sans prendre part au projet ont été clos définitivement ! Cela permit que les organisations participantes bénéficient de l’alliance sans devenir la cible des éventuels opposants à leur projet.

Très peu de personnes savent qu’elles travaillent pour la Guilde (à vrai dire, seules les troupes d’élite le savent, en dehors des Consuls et de leurs confidents). Mais chaque membre doit être clairement intégré dans une organisation précise, qu’elle soit signataire de la constitution de la Guilde ou sous son protectorat.

Si une organisation atteint une importance conséquente dans la Guilde (financièrement principalement), son patron pourrait truster une place de Consul selon l’approbation de ses pairs (ce qui risque d’arriver tout le temps sauf cas exceptionnels).

En résumé, vous bénéficierez de facilités d’emprunt pour vous développer, d’une protection militaire en cas de besoin et d’autres avantages de ce genre. La seule contrepartie : votre fidélité, sinon il y aura des conséquences regrettables pour vous… bienvenue dans le côté obscur de la société !

IV) Organisation de la Guilde


Afin de mieux structurer la faction, il apparaît nécessaire de ne pas se marcher sur les pieds que ce soit par inadvertance (ou non d’ailleurs).

La clé de la cohésion d’une telle alliance est le respect de l’espace de chacun. Il faut donc regarder à une classification globale par zones géographiques sur la cartographie galactique mais principalement par secteur d’activité.

On rappellera que l’esclavage est un sujet tabou dans l’organisation. Si vous n’êtes pas assez scrupuleux pour renoncer à cette activité, évitez que votre implication dans ce domaine ne soit connue des autres.

La Guilde est représentée dans tous les autres domaines : Car’das (contrebande, renseignement), Bha’lir Noir (contrebande, jeu + activités variées via la sous organisation du Mikazuki ?), Organisation de Tanak Leonik (piraterie, modification illégale de vaisseaux, contrebande, mercenariat), Guilde des Assassins (assassinat, mercenariat, renseignement), MRS (activités diverses), Ordre Kogarasumaru (principalement mercenariat, chasse à prime et un peu piraterie)…

En recoupant nos présences respectives dans les secteurs galactiques nous obtenons une carte des activités de la Guilde. Le but est de s’étendre en gardant un équilibre entre les organisations en interne. L’objectif serait qu’au final, chaque secteur soit trusté par un Consul de la Guilde et son organisation, pour assurer notre hégémonie sur la galaxie.

Les secteurs :

SurSecteur Zéro : à développer (…?)
Secteur Tapani : MRS (Abregado-Rae)
Secteur Braxant : Car’das (Ord Mantell)
Secteur Corporatif : à développer (MRS ? Organisation Jawa ? Autre ?)
Secteur Perlydien : à développer (Organisation Jawa ? Autre ?)
Hégémonie Hutt : Organisation de Tanak Leonik (Pzob, Nar Shaddaa, Roon…)
Espace Bothan : à développer autour de la Station Void (…?)
Passe Corellienne : Bha’lir Noir (Tatooine, Socorro…)
Voie Hydienne : à développer (…?)
Voie Cor/Rim : Bha’lir Noir pour la voie corellienne (Bespin, Hoth, Mataou…), Ordre Kogarasumaru (Queyta, Eriadu, Naboo…)
Espace Mandalorien : à développer (Ordre Kogarasumaru ? Autre ?)

NB : la Guilde des Assassins n’a pas de secteur privilégié étant donné qu’elle est la seule dans la branche de son activité principale (assassinat), de même que l’Ordre Kogarasumaru est à même d’intervenir dans le cadre d’opération de maintien de l’ordre au sein de la Guilde partout dans la Galaxie.

Nous arrivons à 12 zones géographiques soit autant que de Consuls originaux. Il faudrait parvenir à rétablir un Conseil à l’équivalent de ses origines en terme de qualité, projet aussi motivant pour les nouveaux joueurs que pour les piliers, assurément.

Actuellement il reste 5 consuls joués : Aëlingen Hellwind (Ordre Kogarasumaru), Drake Arnor (Mikazuki/Bha’lir Noir), Tanak Leonik (Organisation éponyme), le maréchal Feers (MRS) et Nico Aries (Bha’lir Noir).
Les places vacantes existantes sont les suivantes : Guilde des Assassins (Wedother remplacement futur projeté par Karen Losiri), Bha’lir Noir (3ème place au Tribunal : projet pour Enora Octavian ?), et la Car’das (Jor’j Car’das disponible pour l’incarner).

Certains ont déjà commencé à développer une organisation personnelle (Youki Hini avec les Jawas). Il reste trois places à prendre en haut lieu selon vos envies à moyen ou long terme.

La Guilde du Maëlstrom est un ascenseur social pour les criminels et apporte une vraie dimension à ce jeu alors faites là vivre !


V) Les activités alternatives au sein de la Guilde


Les organisations criminelles ont souvent aussi des façades légales comme le prouve le Soleil Noir derrière Xizor Transport System.

Nous aussi, nous développons ce côté important du jeu. Des entreprises ou des activités légales font partie intégrante du maillage de la Guilde à travers la Galaxie.
Des exemples : l’Ordre Kogarasumaru bénéficie des activités de la Galactic Recycling (entreprise de recyclage), l’Organisation de Tanak Leonik possède la Société de Modification de Vaisseaux, le MRS est propriétaire de petites sociétés aux activités légales sur Abregado-Rae, etc.
Vous pourrez vous permettre certaines manœuvres au grand jour sous couvert de la Guilde. Si vous vous en sentez les idées et l’envie, vous pourrez ajouter une dimension nouvelle à votre jeu par la gestion d’une entreprise. La Guilde peut vous aider pour l’investissement financier initial selon vos projets.

Autre facette du jeu dans la Guilde - et bien qu’il se place, en grande partie, en marge de ses activités criminelles : l’Ordre Luxien. Cet ordre de la Force est une création originale sur SWOR. Elle représente une alternative aux deux grands clans que sont les jedis et les siths.

Avec sa philosophie propre présentée dans le Wikiswor (dernier post du topic suivant : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] ), vous pouvez cumuler le jeu de l’Ordre Luxien (Ordre de la Force) et celui de la Guilde du Maëlstrom (organisation criminelle) grâce notamment aux valeurs morales prônées par cette dernière malgré sa nature.

En partant d’un petit contrebandier, mercenaire, chasseur de primes, assassin, espion et bien d’autres encore, vous pouvez arriver à devenir un important homme d’affaires et/ou un seigneur du crime influent aux possessions multiples et au réseau puissant en contrepartie d’une collaboration sans faille. Le petit bonus étant la possibilité de jouer un adepte de la Force pouvant inscrire son projet au sein de la Guilde (pour tous renseignements s’adresser à Nico Aries).

VI) Des relations avec les autres groupes


Empire Galactique : ennemi
Alliance rebelle : neutre / contacts pour intérêts communs (ex : Kessel)
Soleil Noir : ennemi
Consortium de Zann : en attente du résultat du Conseil des Consuls.
Évincés Jedi : neutre
Ordre Sith : ennemi
Hutts : ennemis
Esclavagistes : ennemis

descriptionPrésentation de la Guilde EmptyRe: Présentation de la Guilde

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Organisation Jawa
I) Les années galère

Depuis des millénaires les Jawas se sont contentés de commercer sur Tatooine, usant de leurs chars des sables pour se protéger du milieu hostile dans lequel ils vivaient. Parmi tous les clans jawas, le clan Hini à eu un destin bien différent. Youki Hini son chef qui parcourait déjà la planète des sables depuis des décennies pour y récupérer des éléments d'épaves écrasées avait plus d'ambitions que les autres. Ayant alors pour seule possession économique un magasin de vente de droides à Mos Eisley, Il empruntât une petite somme et à l'aide de celle ci remis en état une des vieilles fonderies d'Anchoread datant de l'époque de la colonisation minière. Il acquerra également un YT-1300 d'occasion et passa un accord avec les clans jawas de Tatooine. Il était désormais preneur de l’entièreté des carcasses qui pouvaient être découpées et ramenées en char des sables à la Fonderie, en échange de quoi les clans participant à ce système économique touchaient une commission en fonction du prix des métaux. La micro-entreprise fondée par Youki Hini s'appelait "Anakore Steel", et bien qu'ayant un très léger bénéfice elle était fortement symbolique. Ce n'était plus chaque clans dans son coin, et Tatooine comme seule possibilité économique. Les jawas du clan Hini avaient appris à utiliser et à entretenir un petit cargo, il n'en fallut pas plus aux débrouillards pour partir à la conquête de la galaxie.

II) Raxus prime, la colonie


Anakore Steel envoya une délégation sur Raxus prime, un monde pollué recouvert de métaux, ancien centre de production de la CSI. La population civile de Raxus prime étant en grande partie Jawa, c'est avec les clans locaux qu'il fut négocié la mise en place d'un système économique proche de celui utilisé sur Raxus prime, où chaque Jawa qui avec ses moyens apportait des métaux à la fonderie nouvellement construite repartait avec un paiement établi en fonction du cour des dits métaux. Mais cette fois ci, Youki Hini devait voir beaucoup plus grand dans les investissements. Le potentiel était immense, et il fallait des millions de crédits d'investissement si Anakore Steel voulait parvenir à établir un réseau de collecte sur la planète entière, et une usine suffisamment grande pour recycler de telles quantités. C'est en rencontrant par hasard Yarol, le bras droit du consul du Maelström et Maitre luxien Tanak Leonik que Youki eu la première approche avec la guilde. Yarol lui prêtât deux millions de crédits, plus d'argent qu'aucun jawa n'avait jamais eu en sa possession, afin de procéder à la mise en place de l'usine Anakore Steel de Raxus prime. L'usine eu une croissance rapide et l'entreprise acquerra une véritable flotte de transport pour livrer les métaux achetés aux clients, des manufactures ou des chantiers de vaisseaux.

III) Tatooine entre de bonnes mains

Puis un événement majeur survint, l'arrivée de Drake Arnor Mikazuki l'un des consuls du maelström à la tête de Tatooine et de sa criminalité. Contrairement à Jabba et ses prédécesseurs qui n'avaient jamais considérés les Jawas, le consul décida de s'en faire des alliés, et commença à les fournir en armes. Étant désormais capable de se défendre seuls, formant eux même leurs guerriers, et continuant toujours de réinvestir les revenus du recyclage pour améliorer leur usine, les Jawas pesaient désormais plus lourd que ce ne fut le cas jusque là.

IV) Des races plus égales que les autres

Les affaires marchaient de mieux en mieux pour Youki, mais il était désormais face à un problème de taille. Le manque de trésorerie pour investir comme il se doit et la réticence des banquiers humains à investir plus chez des jawas, peuple connu pour sa désorganisation, sa saleté et son manque d'intelligence-tout cela n'est pas très vendeur dans le monde de l'entreprise-. Déçu que même les banquiers Chandrilliens pourtant pas réputé pour leur racisme refusent son projet, Youki demanda à se faire prêter beaucoup plus par Yarol et l'organisation de Tanak. Il s'engageait alors à rembourser la dette puis ensuite à payer un dessous de table à la guilde, où il avait désormais un pied car il devenait l'un des contributeurs.

V) L'entrée à la guilde du Maelström

Youki qui avait toujours tâché de réussir honnêtement dans la vie était associé à des criminels. Il répondis avec des guerriers du clan à une offre faite par un industriel du secteur corporatif de neutraliser un Skakoan, ce qui lui permis de récupérer le bizness local de sa cible, comprenant des activités de racket d'entreprise. Il était désormais lui aussi hors la loi, mais il veillait toujours à bien compartimenter ses activités légales où il est le PDG d'Anakore Steel, et son petit rôle dans le crime du secteur Corporatif. Constatant que les jawas pouvaient agir indépendamment avec du résultat le Consul Nico Aries le rencontra avec Iala Iedastré. Son organisation était désormais englobée dans la guilde qui apporterait aux jawas le soutiens nécessaire.

Cette organisation vous conviens si vous cherchez à effectuer des RP:

Spoiler :

descriptionPrésentation de la Guilde EmptyRe: Présentation de la Guilde

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Gehenna Corp.

I) Une jeune société, une vieille histoire ...

Gehenna Corp. a beau être une société créée depuis moins d'un an (début de l'an 19 de l'Empire), son histoire remonte bien plus loin. D'abord, elle est composée de plusieurs entreprises dont une partie étaient des sociétés, certes anciennes, mais en faillite et destinées à l'oubli.

Toute la société est dirigée d'une main de fer bien assurée par Llewen S. Sedd-Meyktal. Le cinquantenaire, originaire de la planète Annaxes, a dirigé plusieurs sociétés durant sa vie, dans plusieurs secteurs de la galaxie, et possède l'expérience nécessaire dans le transport interstellaire. Et la discipline d'un ancien militaire très dévoué au devoir et à la défense de son patrimoine.
Bien que jeune et très peu développée à l'heure actuelle, la société est, à l'instar de son dirigeant, ambitieuse et tenace.

II) Une face pour la galaxie ...

Pour ce qui est de sa face officielle, Gehenna n'est qu'une petite cosiété de transport de luxe et de fourniture d'accès et de divertissement holonet, certes ambitieuse, mais à l'envergure très réduite. Une couverture idéale pour les premiers temps, puisque sa taille réduite et son sérieux offre une surface d'une honnêteté sans faille à l'Empire.

La société Gehenna Corp. est composée à l'heure actuelle de trois branches distinctes et complémentaires :
  • Gehenna Star Line
    La composante principale de la société, la Gehenna Star Line, est destinée à l'armement de vaisseaux de transport de luxe interstellaire. A terme, toute une flottille de Paquebots seront déployés sur des itinéraires de croisière qui combleront tout ceux qui auront les finances de se les offrir.
  • Gehenna EBC & Holonet
    Entertainment Broadcasting Company. Ces mots suffisent à décrire les activités de cette branche particulière : le divertissement holonet, production et diffusion, ainsi que fourniture d'accès.
  • Scipio III SMP
    La branche dont l'origine remonte au plus loin est la branche de sécurité. Cette société militaire privée, presque entièrement composée d'humains recrutés parmi la caste guerrière de Scipio, est destinée à assurer la sécurité des installations de la société. Ses effectifs se divisent en soldats et artilleurs d'un coté, équipés pour patrouiller dans le vaisseau, et les pilotes de chasse de l'autre, pour le cas où le vaisseau aurait maille à partir avec les pirates qui écument les confins stellaires.


III) ... et une pour le Maelström

Dans l'intimité, Gehenna Corp. cache une nouvelle composante que l'on espère essentielle pour le groupe criminel occulte nommé la Guilde du Maelström. Comme pour toutes les organisations qui composent ladite Guilde, seuls très peu d'employés sont au courant qu'ils servent de façon occulte une grande organisation criminelle. Ceux qui sont au courant ont prêté un serment de fidélité à la manière des anciens Anaxsi ou des originaires de Scipio. Les agents de Gehenna sont recrutés sur des critères de compétences et de qualités très pointus, et ceux qui sont choisis pour servir la Guilde du Maelström en pleine conscience sont toujours ceux dont le sens de l'honneur est le plus grand.

La société offre au Maelström, via ses paquebots, des bases d'opération mobiles pour tout ce qui peut être utile à leurs agents : planques, plateforme d'échanges, lieux de repos et réception d'ordres ou de matériels, etc. Le tout soigneusement dissimulé pour éviter tout risque de fuite ou d’enquête risquant de mettre en danger les hommes, la société ou la Guilde.

Mais avant tout, ce qu'offre Gehenna au Maelström, c'est un réseau holonet sécurisé et privé, qui a terme pourra couvrir d'énormes distances de la façon la plus discrète possible. Un avantage tactique certain contre tout ennemi et face à toute situation, pour peu qu'on l'utilise de façon adéquate. Le nom de tout cela, dans l'intimité, est le Programme Nomad. Les membres de la Guilde, même sans savoir de quoi il s'agit, entendront toujours parler des activités de Gehenna Corp. comme relevant de ce programme.

Tout le personnel "illégal" de Gehenna est aussi occulte que les activités dont ils sont en charge. Ceux là mêmes ne savent pas tous pour qui ils travaillent au plus haut, et une bonne partie ignore que le grand patron de Gehenna est directement lié à leurs activités. Mais en proportion, plus de membres du personnel illégal sont au courant pour leur organisation que des membres officiels.

IV) Relations
  • Empire Galactique : Relation d'administration civile (officiel) / Ennemi (officieux)

    Gehenna entretient des relations ambivalentes avec l'Empire Galactique. En effet, en tant que société réelle, elle fait partie de l'administration civile de la galaxie, et doit donc payer ses charges, mais profite aussi des avantages de celle-ci.
    Cependant, en temps qu'organisation membre de la Guilde du Maelström, le but final de Gehenna est l'anéantissement de l'empire. Et toutes les ressources occultes qu'elle possède ont ce but à long terme.
  • Alliance Rebelle : Neutre - sans relations, mais affinités

    L'Alliance rebelle, bien qu'ayant une relative valeur aux yeux de la Guilde du Maelstrom, et donc vis-à-vis de Gehenna, s'oppose à l'Empire et par conséquent, les contacts doivent être évités au maximum pour garantir (officiellement du moins) la fiabilité de l'Empire.
    Cependant, il va de soi que dans certaines circonstances exceptionnelles, une collaboration discrète pourra être envisagée.
  • Soleil Noir / Consortium de Zann : Ennemies et Rivales.

    Les deux autres grandes organisations criminelles de la galaxie sont bien évidemment, surtout du point de vue des opérations illégales que peuvent abriter les infrastructures de Gehenna Corp., des rivales sérieuses et donc des adversaires avérés.
    Cependant, autant le Soleil Noir serait un ennemi avéré qui se verra combattu bec et ongles, autant l'organisation de l'ex-membre de la Guilde Tyber Zann pourrait se voir accordé une confiance relative sur des opérations communes avec la Guilde.
    A garder à l'esprit cependant que pour l'une comme pour l'autre, Gehenna Corp. n'est en rien une organisation membre de la Guilde du Maelström, mais bien une organisation civile galactique indépendante. Et le secret doit en être impérativement gardé. La loyauté envers l'organisation ET le Maelström est exigé.
  • Jedis / Siths : officiellement inconnus

  • Esclavagistes : Ennemis

    Farouchement opposées aux préceptes xénophobes de l'Ordre Nouveau, les dirigeants de la société, comme ceux de la Guilde, se débrouillent pour faire de l’esclavage l'une de leurs bêtes noires, et il n'est pas question pour Gehenna Corp. de se laisser y tremper.
  • Maison Cadriaan (secteur Tapani) : potentiels alliés

    Etant donné les relations passés (et futures sans aucun doutes) du dirigeant de la société avec cette Maison Noble du secteur Tapani, Gehenna pourra sans doute compter sur son appui pour étendre sa sphère d'influence dans l'un des secteurs les plus riches et les plus indépendant de l'Empire.
  • Maison Melantha (secteur Tapani) : potentiels ennemis

    Comme pour la Maison Cadriaan, les relations passés du dirigeant de Gehenna donnera sans doute le ton des relations futures si Gehenna s'intéresse au Secteur Tapani. Mais de leur coté, les Melantha seront sans aucun doute des adversaires sournois et vindicatifs, d'autant plus que leur Maison est la plus proche et la plus active dans son soutien à l'Empire Galactique.


V) Coté RP : débouchés, opportunités, jeu créé




En construction

descriptionPrésentation de la Guilde EmptyRe: Présentation de la Guilde

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