Aux MJ :
Ici (et nul part ailleurs) seront répertoriés les PNJ importants opérant dans le Secteur Corporatif que vous créerez au fil des RP. Ces PNJ sont susceptibles d'être utilisés par tous les joueurs, et tous les MJ pour le déroulement de RP ultérieurs aux vôtres. Tout PNJ est susceptible de disparaître, ou de faire l'objet d'une acquisition au cours d'un RP. Aussi, continuez de créer de nouveaux PNJ pour les joueurs, en plus de ceux présents dans la liste afin que l'offre soit toujours la plus diverses possibles.
Pour ajouter un PNJ, veuillez simplement éditer le sujet à l'aide de la fonction éditer, et d'ajouter le nouveau PNJ en respectant le modèle de présentation suivant
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Code:
[justify][b]Nom:[/b]
[b]Âge: [/b]
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[b]Métier / Fonction:[/b]
[b]Alignement:[/b]
[b]Talents/Caractéristiques[/b]
[b]Faits Notables:[/b][/justify]
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Nom: Direx (PNJ Collégial) Âge: / Race: / Métier / Fonction: Organe Exécutif de l'ASC. Alignement: Obscur. Talents/Caractéristiques Contrôle une grande partie des corporations implantées dans le Secteur Corporatif. Allié à l'Empire il a un fort pouvoir sur les gouvernements planétaires du SC. Faits Notables: [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] après avoir proposé son [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] |
[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image] |
Nom: Quartel (PNJ Collégial) Âge: / Race: Hutt Métier / Fonction: Principal Syndicat du Crime dans le Secteur Corporatif. Alignement: Obscur. Talents/Caractéristiques Dispose de nombreux réseau d'informations partout dans le SC, contrôle une partie des sociétés implantées dans la région, ainsi que la majorité des activité criminelles. Faits Notables:[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] pour éviter de disparaître. Cependant, si Tyber Zann tient les Hutt dans le creux de sa main, c'est en réalité lui qui a besoin d'eux pour maintenir son contrôle sur les activité criminelles du Secteur Corporatif. |